Arduino - Servo motori, come funzionano e come controllarli

Arduino – I servo motori, come funzionano e come controllarli

I servo motori sono una particolare tipologia di motore, che grazie alle loro caratteristiche e semplicità di uso, vengono spesso utilizzati nei primi esempi di controllo motori su schede come Arduino o Raspberry. Il modellismo fa molto uso di questa tipologia di motori e sono disponibili sul mercato moltissimi servo motori a basso costo, utili anche per scopi didattici. In questo articolo vedremo dapprima cosa sono i servo motori, come utilizzarli ed infine come programmare Arduino per poterli utilizzare con alcuni semplici esempi.

EEPROM su Arduino - leggere e scrivere dati in modo permanente

La EEPROM su Arduino – leggere e scrivere dati in modo permanente

Le EEPROM che sono l’acronimo di Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, sono dei particolari microchip utilizzati per poter immagazzinare dei dati anche dopo che il dispositivo su cui siano montati sia stato spento. Alla successiva accensione, il dispositivo avrà quindi a disposizione dei dati da poter caricare. Cioè sono dei dispositivi di memoria che, al contrario delle RAM, sono in grado di mantenere al loro interno delle informazioni anche dopo che la corrente di alimentazione sia stata disattivata.

Generare toni musicali a 440Hz e 432Hz con Arduino e Seeeduino

Generare toni musicali a 440Hz e 432Hz con Arduino

Si fa un grande parlare di scale musicali, di musica a 440Hz e a 432Hz senza a volta comprenderne bene il senso. In questo articolo vedremo come generare le scale musicali, la teoria che vi sta dietro, e come creare della musica a 440Hz o a 432Hz. Il tutto lo faremo utilizzando una scheda Arduino, e un piccolo speaker (o un buzzer).

Contatore Geiger - Misuriamo i livelli di radiazione con Arduino m

Contatore Geiger – Misuriamo i livelli di radiazione con Arduino

Ripescando tra le vecchie schede che mi ritrovavo in uno scatolone ho ritrovato questo contatore Geiger perfettamente funzionante da interfacciare come shield ad Arduino. In questo articolo vedremo insieme le sue funzionalità, e allo stesso tempo comprendendo meglio cosa sia e come funzioni un contatore Geiger, o sensore di radiazioni.

Learn how to program in C with Arduino 1 - Sketch structure and elements

Impariamo a programmare con Arduino 01 – Lo Sketch, struttura ed elementi

[:it]Con questo articolo cominceremo una serie di post in cui verrà trattata la programmazione delle schede Arduino. Il linguaggio di base che utilizzeremo è il linguaggio C, un linguaggio di programmazione che ha fatto la storia dell’informatica e che molti di noi hanno utilizzato per sviluppare molti progetti su molte altre piattaforme. [:en]This article begins a series of posts, or rather, lessons on the programming of Arduino boards. The basic language we will use is the C language, a programming language that has made the history of computing and that many of us have used to develop many projects on many other platforms. [:]

Learn how to program in C with Arduino - Lesson 2 Functions m

Impariamo a programmare con Arduino 02 – Le funzioni

Nell’articolo precedente abbiamo visto gli sketch, come sono strutturati e gli elementi che li compongono. In questo secondo articolo sulla programmazione con Arduino vedremo un’altro elemento fondamentale: le funzioni e il ruolo che svolgono all’interno di uno sketch. Alla fine di questa lezione, sarai in grado di riconoscere una funzione all’interno del codice e avrai tutte le conoscenze necessarie su come definirle e utilizzarle per i tuoi scopi e progetti.

Arduino and the WiFi101 Library

Programmiamo il WiFi su Arduino con la libreria WiFi101

La libreria WiFi101 permette di poter utilizzare in maniera programmatica la tecnologia WiFi su sistemi Arduino potenziati con Arduino WiFi Shield 101 o utilizzando direttamente la scheda Arduino MKR1000 che ha il WiFi integrato. Inutile dire che questa libreria è uno dei mattoncini fondamentali per lo sviluppo e l’utilizzo di Arduino come soluzioni IoT.

Adafruit Circuit Playground – una scheda “indossabile” per realizzare i tuoi progetti

Circuit Playground (in Italiano “Parco Giochi”), realizzata e distribuita da Adafruit, è proprio quello che il nome sta ad indicare…un parco giochi. Infatti racchiude al suo interno tutte le caratteristiche di una scheda Arduino LilyPad, come flessibilità e possibilità di integrarla in progetti “wearable”, ma allo stesso tempo contiene al suo interno già alcuni componenti elettronici

Seminario - Internet of Things e Industria 4.0

Sabato 25 Febbraio – Grottaferrata (Roma) – Internet of Things e Industria 4.0

In questo seminario verrà introdotto il concetto di IoT (Internet of Things): si parlerà in che cosa consiste, delle nuove tecnologie di telecomunicazione che permettono agli oggetti di comunicare, dei sensori utilizzati. Poi si affronterà la nuova realtà produttiva dell’Industria 4.0 ed un’analisi di come queste nuove innovazioni stiano modificando e modificheranno i nostri stili di vita.