Learn how to program in C with Arduino - Lesson 2 Functions m

Impariamo a programmare con Arduino 02 – Le funzioni

Nell’articolo precedente abbiamo visto gli sketch, come sono strutturati e gli elementi che li compongono. In questo secondo articolo sulla programmazione con Arduino vedremo un’altro elemento fondamentale: le funzioni e il ruolo che svolgono all’interno di uno sketch. Alla fine di questa lezione, sarai in grado di riconoscere una funzione all’interno del codice e avrai tutte le conoscenze necessarie su come definirle e utilizzarle per i tuoi scopi e progetti.

How to remove a repository on GitHub m

How To – Cancellare un repository da GitHub

Quando si ha a che fare con GitHub si parla sempre di creare nuovi repository, gestire le versioni, aggiungere e aggiornare il codice, ma mai di come eliminare un repository. In questo How To vedremo in pochissimi passaggi come eliminare un repository, od una fork che abbiamo creato.

Graphs in Python - part 1 main

Programmare Grafi in Python – Parte 1

In tutti i linguaggi di programmazione, i modelli di strutture dati risultano un elemento importantissimo per la gestione di una programmazione avanzata. Quindi è importantissimo avere familiarità con loro e su come utilizzarli. Una struttura dati molto importante è quella dei grafi. In Python non esiste una struttura dati primitiva per poter gestire questo genere di modelli, ed è quindi necessario implementarla. In questo articolo vedremo cosa sono i grafi, le loro carattersitiche e come implementare tutta quella serie di funzioni utili per la loro gestione e manipolazione dei dati contenuti all’interno.